﻿@name=Ngọc thanh thành nam 2


@phaseAllStart

#monster
@id=22|@level=28|@x=308|@y=140|@dir=2|
@id=22|@level=28|@x=152|@y=104|@dir=2|
@id=22|@level=28|@x=40|@y=204|@dir=2|
@id=22|@level=28|@x=28|@y=348|@dir=2|
@id=22|@level=28|@x=56|@y=484|@dir=2|
@id=22|@level=28|@x=132|@y=576|@dir=2|
@id=22|@level=28|@x=296|@y=492|@dir=2|
@id=22|@level=28|@x=312|@y=596|@dir=2|

@id=22|@level=30|@x=456|@y=544|@dir=2|
@id=22|@level=30|@x=608|@y=508|@dir=2|
@id=22|@level=30|@x=524|@y=352|@dir=2|
@id=22|@level=30|@x=592|@y=196|@dir=2|
@id=22|@level=30|@x=524|@y=68|@dir=2|
@monsterEnd

#rectArea
@id=1
@x=202
@y=4
@width=32
@height=16
@dir=0
@rectEnd

#rectEventS
@id=1
@beid=1
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=14|@x=361|@y=559|@dir=0|
@rectEventE

#rectArea
@id=2
@x=554
@y=4
@width=32
@height=16
@dir=0
@rectEnd

#rectEventS
@id=2
@beid=2
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=14|@x=897|@y=559|@dir=0|
@rectEventE

#rectArea
@id=3
@x=202
@y=620
@width=32
@height=16
@dir=1
@rectEnd



#rectEventS
@id=3
@beid=3
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=16|@x=106|@y=40|@dir=1|
@rectEventE

#rectEventS
@id=3
@beid=7
@auto
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Vẫn không thể đi tiếp.|
@eid=FOCUSSCREEN|@man=0|@speed=4|
@eid=NPCDIR|@count=1|@man=0|@dir=0|
@rectEventE

#rectArea
@id=4
@x=537
@y=620
@width=32
@height=16
@dir=1
@rectEnd

#rectEventS
@id=4
@beid=4
@auto
@eid=STAGECHANGE|@map=16|@x=457|@y=40|@dir=1|
@rectEventE

@phaseEnd



@phase15set2Start

#npcState
@id=2
@x=-16
@y=-16
@dir=1
@npcEnd

#npcState
@id=8
@x=208
@y=460
@dir=1
@npcEnd

#npcState
@id=32
@x=-16
@y=-16
@dir=0
@npcEnd

#npcState
@id=33
@x=-16
@y=-16
@dir=0
@npcEnd

#npcEventS
@id=0
@beid=5


@eid=FOCUSSCREEN|@man=8|@speed=4|
@eid=NPCMOVE|@man=8|@x=217|@y=232|@dir=1|
@eid=SENDMAN|@man=32|@x=192|@y=568|@dir=0|@man=33|@x=224|@y=568|@dir=0|
@eid=FOCUSSCREEN|@man=32|@speed=4|
@eid=NPCMOVE|@man=32|@x=201|@y=472|@dir=0|@man=33|@x=233|@y=472|@dir=0|
@eid=SENDMAN|@man=32|@x=192|@y=308|@dir=0|@man=33|@x=224|@y=308|@dir=0|
@eid=FOCUSSCREEN|@man=32|@speed=4|
@eid=SPEAK|@man=32|@str=Xem ngươi chạy đi đâu.|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Lại là thân phận cổ ma ấy.|
@eid=SENDMAN|@man=0|@x=140|@y=236|@dir=3|@man=2|@x=140|@y=276|@dir=3|
@eid=FOCUSSCREEN|@man=0|@speed=4|
@eid=NPCDIR|@count=1|@man=8|@dir=2|
@eid=SPEAK|@man=8|@str=Tiểu Vũ... đúng là cậu rồi, cuối cùng anh cũng đã tìm được em.|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Đứng im! Cổ Ma, ngươi nghĩ rằng ta sẽ bị ngươi lừa lần nữa sao?|
@eid=SPEAK|@man=8|@str=Tiểu Vũ, em nói gì vây? Cổ Ma gì? Anh là anh trai em mà.|
@eid=SPEAK|@man=2|@str=Tiểu Vũ, hình như đúng là Vân ca rồi.|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=A! Yên Nhiên, cậu có chắc không?|
@eid=SPEAK|@man=2|@str=Ừ.|
@eid=SPEAK|@man=32|@str=Hóa ra vẫn có người tiếp ứng, mau mau đầu hàng đi, nếu không đừng trách bọn ta không khách khí.|
@eid=FOCUSSCREEN|@man=0|@speed=4|
@eid=NPCMOVE|@man=0|@x=208|@y=260|@dir=1|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Việc gì thế này?|
@eid=SPEAK|@man=32|@str=Còn giả bộ gì nữa, hắn đã cướp Chu Tiên Tứ Kiếm của thành chủ.|
@eid=NPCDIR|@count=1|@man=8|@dir=1|
@eid=SPEAK|@man=8|@str=Không nên nói như vậy, nếu thực sự anh có thể lấy được Chu Tiên Tứ kiếm, hai người cò có thể sống đến hôm nay sao?|
@eid=SPEAK|@man=32|@str=Nói với bọn họ nhiều thế để làm gì, nhìn đã biết là cùng một giuộc, đánh đã rồi tính.|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Đại ca, Yên Nhiên, hai người lùi về sau đi.|
@eid=SENDMAN|@man=8|@x=-16|@y=-16|@dir=1|@man=2|@x=-16|@y=-16|@dir=1|
@eid=SPEAK|@man=32|@str=Linh Thú Chiêu Hoan!|
@eid=GAMEHINT|@type=0|@str=Đánh bại hai con Linh thú bị chiêu hoan|
@eid=COUNTKILL|@id=6|
@eid=SETTASK|@taskID=15|@stage=3|
@eid=DELEVENT|@beid=3|
@eid=DELEVENT|@beid=5|
@eid=REINIT|
@npcEventE


@phaseEnd


@phase15set3Start

#monster
@id=6|@level=20|@x=192|@y=308|@dir=1|
@id=6|@level=20|@x=224|@y=308|@dir=1|
@monsterEnd

#conEventS
@id=2
@beid=6
@condition|@type=0|@id=6|@count=2|
@eid=SENDMAN|@man=0|@x=208|@y=260|@dir=1|
@eid=FOCUSSCREEN|@man=0|@speed=4|
@eid=SETTASK|@taskID=15|@stage=4|
@eid=DELCOUNTKILL|@id=6|
@eid=RECEVENT|@beid=3|@map=15|
@eid=DELEVENT|@beid=6|
@eid=REINIT|
@conEventE

@phaseEnd


@phase15set4Start

#npcState
@id=2
@x=172
@y=260
@dir=1
@npcEnd

#npcState
@id=8
@x=244
@y=260
@dir=1
@npcEnd

#npcState
@id=32
@x=192
@y=308
@dir=0
@npcEnd

#npcState
@id=33
@x=224
@y=308
@dir=0
@npcEnd

#npcEventS
@id=0
@beid=8
@eid=SENDMAN|@man=0|@x=208|@y=260|@dir=1|
@eid=FOCUSSCREEN|@man=0|@speed=4|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Hai vị đại ca, tôi vô tình làm khó hai người rồi, một lúc nữa chúng tôi sẽ đi gặp THông Thiên giáo chủ, tôi tin rằng chân tướng sự việc sau hôm nay sẽ rõ cả thôi.|
@eid=SPEAK|@man=32|@str=Tuy cậu đã hạ thủ lưu tình, nhưng hi vọng cậu sẽ giữ lời, nêu không các cậu sẽ bị cả Tiên Giới truy đuổi đấy.|
@eid=SENDMAN|@man=32|@x=-16|@y=-16|@dir=1|@man=33|@x=-16|@y=-16|@dir=1|
@eid=NPCMOVE|@man=8|@x=192|@y=308|@dir=0|
@eid=SPEAK|@man=8|@str=Tiểu Vũ, lần nay may mắn gặp được các em, nếu không sự việc không biết sẽ thế nào.|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Anh, sao anh lại nói như vậy, chúng ta là huynh đệ mà.|
@eid=SPEAK|@man=2|@str=Đúng vậy, Vân Ca, gặp được anh mới thật là tốt. Từ nay chúng ta lại có thêm sức mạnh rồi.|
@eid=SPEAK|@man=8|@str=Cái con bé này, ta cứ đi tìm em dưới hạ giới, chẳng gờ em cũng đã đến Tiên giới rồi. Lúc mới đến, ta còn chẳng biết phải giải thích về việc không tìm được em thế nào nữa.|
@eid=GAMEHINT|@type=0|@str=Bạch Yên Viên, nhổ những lời vừa nói ra đi|
@eid=GAMEHINT|@type=0|@str=Ba  người cùng nhau hồi tưởng lại những hồi ức đã qua|
@eid=GAMEHINT|@type=0|@str=Một lúc sau|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Đại ca, việc anh bị truy nã là thế nào thế?|
@eid=SPEAK|@man=8|@str=Anh cũng không rõ, sau khi anh hiểu rõ những luật lệ của Tiên giới, anh bắt đầu đi tìm em, nhưng từ lúc đó Tiên giới bắt đầu truy nã anh.|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Chúng ta cứ đến gặp Thông Thiên giáo chủ một lúc đi, Yên Nhiên, cậu tới chỗ Nguyên Sử Thiên Tôn, mời ông ấy đến mọt lúc.|
@eid=SPEAK|@man=2|@str=Được.|
@eid=SENDMAN|@man=2|@x=-16|@y=-16|@dir=1|
@eid=SPEAK|@man=0|@str=Đại ca, chúng ta đi gặp Thông Thiên giáo chủ.|
@eid=OVERTASK|@taskID=15|
@eid=GETTASK|@taskID=16|
@eid=GAMEHINT|@type=0|@str=Tiến về Bích Du thành, gặp Thông thiên giáo chủ|
@eid=DELEVENT|@beid=8|
@eid=REINIT|
@npcEventE

@phaseEnd
